未成年人沉迷網(wǎng)游“頑疾”須協(xié)力共治
發(fā)布時(shí)間:2021-08-11
來(lái)源:中國消費者報
近日有媒體報道稱(chēng),當前未成年人網(wǎng)絡(luò )沉迷現象普遍且嚴重,網(wǎng)絡(luò )游戲對未成年人的健康成長(cháng)造成不可低估的負面影響。此文一出,網(wǎng)絡(luò )游戲行業(yè)出現震蕩,“未成年人沉迷網(wǎng)游”再度成為輿論焦點(diǎn)。
近年來(lái),我國網(wǎng)絡(luò )游戲業(yè)規模持續擴大,網(wǎng)游在滿(mǎn)足人們休閑娛樂(lè )需求的同時(shí),也出現了使部分未成年人沉迷其中的現象,這對未成年人的身心健康和學(xué)業(yè)都造成了一定的負面影響。因此,呼吁嚴格管控未成年人上網(wǎng)玩游戲的聲音一直存在。
我國對于防止未成年人網(wǎng)游沉迷問(wèn)題一直高度重視,相關(guān)部門(mén)出臺了一系列的法規政策并實(shí)施了監管。2020年8月,教育部、國家新聞出版署、中央網(wǎng)信辦、工業(yè)和信息化部、公安部、市場(chǎng)監管總局等六部門(mén)聯(lián)合下發(fā) 《教育部等六部門(mén)關(guān)于聯(lián)合開(kāi)展未成年人網(wǎng)絡(luò )環(huán)境專(zhuān)項治理行動(dòng)的通知》,重點(diǎn)聚焦整治未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò )問(wèn)題、網(wǎng)絡(luò )不良行為、低俗有害信息,以及加強企業(yè)監督監管和教育宣傳引導等方面。這些舉措對于加強和改進(jìn)網(wǎng)絡(luò )游戲管理、營(yíng)造風(fēng)清氣朗的網(wǎng)絡(luò )空間具有重要意義和切實(shí)作用。在今年6月1日正式施行的新版 《未成年人保護法》中還增加了“網(wǎng)絡(luò )保護”專(zhuān)章,為防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò )游戲提供了強大的法律支撐。
應該說(shuō),企業(yè)作為網(wǎng)絡(luò )游戲服務(wù)的提供者,理應承擔更多的社會(huì )責任,在優(yōu)化產(chǎn)品及發(fā)展行業(yè)的同時(shí),也要不斷完善強化防游戲沉迷機制。因為網(wǎng)絡(luò )游戲的用戶(hù)群體大多是年輕人,其中不乏未成年群體,而這個(gè)群體大多自控力相對薄弱且心智尚未成熟,極易陷入虛擬世界之中無(wú)法自拔。
如何滿(mǎn)足青少年追求合理的樂(lè )趣與欲望,且要避免其沉迷其中,是游戲的從業(yè)者們以及監管部門(mén)始終要思考的問(wèn)題。不斷升級管理機制,持續探索創(chuàng )新性舉措勢所必然。為此,上述報道刊發(fā)后,相關(guān)企業(yè)立即推出了“雙減、雙打、三提倡”的七條新舉措。即減時(shí)長(cháng)、減充值;打擊身份冒用、打擊作弊;倡議全行業(yè)進(jìn)一步強化游戲防沉迷系統,控制未成年人游戲總時(shí)長(cháng),倡議深化對游戲適齡評定和實(shí)施機制的研究,倡議全行業(yè)討論全面禁止未滿(mǎn)12周歲小學(xué)生進(jìn)入游戲的可行性。這升級了對青少年沉迷網(wǎng)絡(luò )游戲的控制,有助于引導未成年人的身心健康發(fā)展。無(wú)疑,這樣的舉措應當更早些、更多些。
強有力的監管固然對于未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò )游戲具有重要作用,但家長(cháng)在陪同孩子成長(cháng)過(guò)程中的教育責任也不可或缺。合理的引導和嚴格的管理必不可少,要多花時(shí)間帶孩子參與一些戶(hù)外運動(dòng),培養健康愛(ài)好,給網(wǎng)絡(luò )游戲找到更多的替代品,努力去發(fā)現更多生活中的美好。只有多方協(xié)力,依法依規全面履行好各自的責任,才能給未成年人成長(cháng)與游戲沉迷之間筑起一道堅實(shí)的防火墻。
編輯:薛姣